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  第六个设计模式之:模板方法 模板方法模式主要是对大方法体细化 一.UML示意图 二.组成部分 1.       抽象构件 2.       具体构件 三.代码例子:我用一个简单的例子来说明—计算食物价格 1.       抽象构件 package com.eekq.template; public abstract class AbstractFood {     /**模板方法*/     public float pay(){         //公共的业务代码
 第五个设计模式:合成模式 合成模式把部分和整体关系用树结构表示,是属于对象的结构模式。合成模式要对组合的对象进行管理,所以在一定位置给予对象的相关管理方法,如:add(),remove()等.合成模式中对象的管理有两种方案。 1.安全方式:此方式只允许树枝构件有对象的管理方法。 2.透明方式:此方式只允许树枝和树叶都有对象的管理方法,但树叶对象中的管理方法无实际意义。 一.UML示意图 二.组成部分 抽象构件:抽象组合对象的公共行为接口 树叶构件:树叶对象,没有下级子对象 树枝构件:树枝对象,树枝对象可以包含一个或多个其他树枝或树叶对象 三.代码例子:我以一个超市购物为例 (一)、安全方式 ...
第四个设计模式:装饰模式 装饰模式是对对象功能增强时,平时使用继承的一种替代方案 一.UML示意图: 二.组成部分: 1.       抽象构件:原始的功能接口 2.       具体构件:具体的原始功能类 3.       装饰角色:持有具体构件类的对象,以便执行原有功能 4.       具体装饰:具体扩展的功能在这里 三.例子代码:使用装饰模式来演示一个对”行走”功能扩展的例子(听音乐+行走和唱歌+行走) 1. 抽象构件 package com.eekq.decorator;   publicinterface Component {     /**原始接口*/
  今天给大家介绍第三个设计模式:策略模式 一.策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用 UML示意图 二.组成部分: 1. 环境角色:持有一个策略类引用 2. 抽象策略 3. 具体策略:相关的算法或操作 三.代码例子 1. 抽象策略 package com.eekq.strategy;   public interface IStrategy {       /**策略方法*/     public abstract double add(); }
  上一节中已经介绍了简单工厂,我想大家应该有一定认识了。然后简单工厂有它自身的局限性~今天继续为大家介绍工厂模式之工厂方法 . UML示意图: 组成部分: 1.抽象工厂 2.具体工厂 3.抽象产品 4.具体产品 代码例子: 1.       抽象工厂 package com.eekq.creator.factorymethod;   public interface IFactory {     //抽象工厂,工厂方法    
第一个设计模式:简单工厂 UML示意图:<v:shapetype id="_x0000_t75" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t" filled="f" stroked="f" coordsize="21600,21600" o:spt="75"> </v:shapetype> <v:shapetype path="m@4@5l@4@11@9@11@9 ...
用自己的话简单谈一下设计 模式。对于面向对象程序开发来说,不会设计模式的人写出来的代码我相信也是杂乱无章的,不易于维护和扩展的。设计模式正是因为程序的维护性和扩展性提出的。是面向对象前辈大师们使用面向对象的经验。大家不要为了模式而模式,我们要从设计模式例子中学会的是思想,框架。 怎样学习设计模式 一,先理解设计原则 二,再学习经典的23种设计模式 设计模式分为三类 1,创建模式:创建对象的方案 2,结构模式:对象优化合理的组织方案 3,行为模式:对在不同的对象间划分责任和对算法的抽象  
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